是一门面向对象的编程语言不仅吸收了语言的各种优点还摒弃了里难以理解的多继承指针等概念因此语言具有功能强大和简单易用两个特征以下是小编整理的不能错过的关于面向对象的笔试题欢迎查看不能错过的关于面向对象的笔试题是一门面向对象的编程语言不仅吸收了语言的各种优点还摒弃了里难以理解的多继承指针等概念因此语言具有功能强大和简单易用两个特征以下是小编整理的不能错过的关于面向对象的笔试题欢迎查看中能创建数组吗能中可以创建类型数组不过只是一个指向数组的引用而不是整个数组我的意思是如果改变引用指向的数组将会受到的保护但是如果多个线程同时改变数组的元素标示符就不能起到之前的保护作用了能使得一个非原子操作变成原子操作吗一个典型的例子是在类中有一个类型的成员变星如果你知道该成员变量会被多个线程访问如计数器价格等你最好是将其设置为为什么因为中读取类型变量不是原子的需要分成两步如果一个线程正在修改该变量的值另一个线程可能只能看到该值的一半前位但是对一个型的或变量的读写是原子修饰符的有过什么实践一种实践是用修饰和变量使其能按原子类型来读写和都是位宽因此对这两种类型的读是分为两部分的第一次读取第一个位然后再读剩下的位这个过程不是原子的但中型的或变量的读写是原子的修复符的另一个作用是提供内存屏障例如在分布式框架中的应用简单的说就是当你写一个变量之前内存模型会插入一个写屏障读一个变量之前会插入一个读屏障意思就是说在你写一个域时能保证任何线程都能看到你写的值同时在写之前也能保证任何数值的更新对所有线程是可见的因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存类型变量提供什么保证答案变量提供顺序和可见性保证例如或者川为了获得更好的性能会对语句重排序但是类型变量即使在没有同步块的情况下赋值也不会与其他语句重排序提供的保证确保一个线程的修改能对其他线程是可见的某些情况下还能提供原子性如读位数据类型像和都不是原子的但类型的和就是原子的个线程和个线程的同步代码哪个更容易写从写代码的角度来说两者的复杂度是相同的因为同步代码与线程数量是相互独立的但是同步策略的选择依赖于线程的数量因为越多的线程意味着更大的竞争所以你需要利用同步技术如锁分离这要求更复杂的代码和专业知识你是如何调用方法的使用块还是循环为什么答案方法应该在循环调用因为当线程获取到开始执行的时候其他条件可能还没有满足所以在处理前循环检测条件是否满足会更好下面是一段标准的使用和方法的代码